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Au lancement, une grille de 5 sur 5 se place au milieu de l'écran. Chaque case porte un chiffre entre 1 et 5, sur des tuiles colorées. En haut, cinq pastilles sont visibles, et en bas trois boutons proposent des outils.
Le fonctionnement s'appuie sur la fusion de tuiles pour faire monter les valeurs et accumuler des points. Les coups sont limités, ce qui oblige à choisir chaque mouvement avec soin.
Comment jouer
Au début d'une partie, la grille est déjà remplie de tuiles numérotées. Les pastilles dorées en haut et les trois outils en bas sont prêts à être utilisés.
- Repérez les tuiles de même valeur qui se touchent.
- Sélectionnez-les pour les fusionner et gagner des points.
- Surveillez le nombre de coups restants avant chaque geste.
- Si la grille se bloque, utilisez l'un des trois outils du bas.
- Recommencez jusqu'à épuiser les coups ou atteindre le score visé.
Les outils portent chacun un badge numéroté, qui indique combien d'utilisations restent. Économisez-les pour les situations où la grille ne laisse aucune fusion évidente.
Commandes
| Saisie | Action |
|---|---|
| Clic ou toucher sur une tuile | Sélectionne la tuile pour la fusionner avec une tuile voisine de même valeur |
| Clic ou toucher sur le marteau | Ouvre l'outil à usage limité affiché avec son badge |
| Clic ou toucher sur l'outil orange | Active l'outil de la deuxième icône, à usage limité |
| Clic ou toucher sur l'outil turquoise | Active l'outil de la troisième icône, à usage limité |
| Clic ou toucher sur l'icône de son, de lecture ou de maison | Gère le son, la lecture ou le retour à l'accueil |
Conseils
- Gardez les tuiles de forte valeur dans un coin de la grille, où elles restent stables.
- Avant chaque fusion, regardez quelles tuiles voisines deviendront libres.
- Réservez les outils pour les grilles bloquées, plutôt que pour les premiers coups.
- Évitez de créer des tuiles isolées qui ne trouveront aucune fusion.
- Comptez les coups restants et gardez une marge avant de tenter un enchaînement long.
- Quand le score stagne, changez de zone plutôt que de forcer une seule région de la grille.
Captures d'écran

Notre avis
Ce jeu se prête aux pauses courtes, avec une grille qui tient sur l'écran. Il n'y a pas de compétition, ce qui laisse un rythme calme.
Ce qui le distingue est l'association des tuiles numérotées avec des outils et une limite de coups, qui ajoute une couche de décision au puzzle classique. La partie s'arrête lorsque les coups sont épuisés.
Questions fréquentes
Y a-t-il des niveaux ?
L'écran de jeu présente une seule grille 5 sur 5 avec un score et des coups limités, sans sélection de niveau visible à l'écran.
Combien de temps dure une partie ?
La durée dépend du nombre de coups disponibles. Une partie se termine lorsque ces coups sont épuisés.